Post by Knipse YP on Apr 30, 2020 16:15:01 GMT 2
Yleiset säännöt & ohjeet
Ole ystävällinen
Kohtele kaikkia tasavertaisesti, muista kiittää, pyytää anteeksi ja ilmianna välittömästi kaikki kiusaamistapaukset Knipselle yksityisviestillä tai sähköpostitse.
Asiallinen kielenkäyttö
Kirosanojen silloin tällöisestä lipsahduksesta emme rankaise, mutta mikäli tavasta tulee jatkuvaa on luvassa varoitus.
Kunnioita ylläpitoa
Teemme kaiken heti kun ehdimme, meilläkin on taustalla oma IRL elämämme. Ylläpidon sana on laki. Emme me täällä ketään haluaisi komennella, mutta jos annat siihen aihetta, niin kehotamme tottelemaan varoituksen tai erotuksen uhalla.
Tekijänoikeudet
Jokaisen luomusta - oli se sitten piirros tai teksti - koskevat tekijänoikeudet. Älä siis kopioi toisten tekstejä tai piirroksia, levitä niitä missään tai varsinkaan väitä omaksesi. Vakavasta tekijänoikeusrikkomuksesta voi seurata erottaminen!
Spämmäys
Älä spämmää MISSÄÄN! Se vain ärsyttää muita ja tukkii palstoja. Spämmäyksestä voi nätisti pyytämisen jälkeen seurata varoitus ja lopulta erotus, mikäli sitä jatketaan vielä varoituksenkin jälkeen.
Kissoja koskevat säännöt & ohjeet
Nimeäminen
Kissojen nimet koostuvat aina kahdesta luontoon tai kissoihin liittyvästä sanasta, kuten Hunajakorva, Pöllösammal tai Savutaival. Nimi ei saa tarkoittaa mitään (Lumihiutale) tai nimessä ei saa olla sanoja, joita kissat eivät tiedä, kuten auto, avaruus tai lusikka. Sivalluksessa saa olla vain yksi samalla alkusanalla alkava nimi kerrallaan, eli esimerkiksi et voi luoda kissaa nimeltä Hiiriloikka, koska Varjoklaanissa on jo Hiirikäpälä -niminen soturi.
Arvot
Yhdellä liittyneellä voi olla vain yksi parantaja(oppilas) ja (vara)päällikkö, näiden tulee kuitenkin olla eri klaaneista.
Roolipelin säännöt & ohjeet
Sanamäärä
Yhdessä roolissa tulee olla vähintään 10 sanaa. Alemman sanamäärän rooleja ei arvioida. Yhdestä roolista saa 1-3 kokemuspistettä ylläpidon arvioinnin mukaan.
Roolin tekijä ja aikamuoto
Voit kirjoittaa roolisi joko yksikön ensimmäisessä (minä) tai yksikön kolmannessa persoonassa (hän). Kirjoita rooli kuiten menneessä aikamuodossa eli imperfektissä. "Haukottelin" ei "haukottelen".
Autohittaus, munchaus ja metapelaaminen
Autohittaaminen tarkoittaa, että kerrot omassa roolissasi jotakin mitä toisen kissa sanoo tai tekee. Tämä on roolipelaamisessa täysin kiellettyä! Jälkeenpäin voit kertoa mitä toinen kissa juuri teki. Esimerkiksi kaverisi rooli kissallaan juuri, että kissa putosi puusta. Voit tämän roolin jälkeen kirjoittaa, kuinka hahmosi katsoo kauhuissaan ystävänsä putoavan puusta.
Munchaus tarkoittaa, että hahmosi on esimerkiksi taistelutilanteessa voittamaton. Vastustaja ei esimerkiksi osu kissaasi tai saa vahinkoa aikaan. Tämä on ehdottomasti kiellettyä!
Metapelaaminen tarkoittaa sitä, että kissasi tietää jotakin, mitä sen ei kuuluisi tietää tai osaa lukea muiden ajatuksia. Kissasi ei esimerkiksi voi tietää jotakin tapahtumaa, ellei ole kuullut tai nähnyt sitä.
Merkintätavat
Repliikit merkitään hipsuttimien " avulla, eli esim. "Hyvää päivää!".
Ajatukset merkitään tähtien * avulla, eli esim. *Onpa outoa*.
Jos tahdot mainita jotakin lyhyesti roolistasi tai antaa muille hahmoille mahdollisuuden jatkaa roolistasi, niin kirjoita tämä kahden kauttaviivan jälkeen roolisi loppuun: //Jatkaako Hunajakorva?
Merkitse lopetusmerkit aina hipsuttimien sisälle. Kuvittele esimerkiksi, että hipsuttimet ovat puhekupla ja hipsuttimien sisällä oleva teksti puhekuplan sisältö; kaikki puhekuplatkin loppuvat kysymysmerkkiin, huutomerkkiin tai pisteeseen, ei lopetusmerkkiä merkata kuplan ulkopuolelle, vai?
Ole tarkkana milloin tulee pilkku, piste tai ei mitään!
Esim.
1. "Huomenta!" Hunajakorva hihkaisi.
2. "Onko pakko?" Hunajakorva narisi.
3. "En ole", Hunajakorva totesi.
4. Hunajakorva kysyi valittavaan äänensävyyn:
"Onko aivan pakko?"
5. Hunajakorva hihkaisi innoissaan:
"Ehdottomasti!"
6. Hunajakorva totesi latteasti:
"Asia selvä."
Tarinoinnin säännöt & ohjeet
Sanamäärä
Tarinassasi tulee olla vähintään 100 sanaa. Alemman sanamäärän tarinoita ei arvioida. 30 sanaa vastaa noin 1 kokemuspistettä, mutta ylläpidon arvioinnin mukaan pisteissä on heittoja.
Tarinan tekijä ja aikamuoto
Voit kirjoittaa tarinasi joko yksikön ensimmäisessä (minä) tai yksikön kolmannessa persoonassa (hän). Kirjoita tarina kuiten menneessä aikamuodossa eli imperfektissä. "Haukottelin" ei "haukottelen".
Autohittaus, munchaus ja metapelaaminen
Autohittaaminen tarkoittaa, että kerrot omassa tarinassasi jotakin mitä toisen kissa sanoo tai tekee. Tämä on pienissä määrin sallittua, mutta muista huomioida kissan luonne, asema ja tilanne! Et voi esimerkiksi tappaa toisen hahmoa tai loukkaannuttaa tätä tarinassa, ellei näin ole sovittu.
Munchaus tarkoittaa, että hahmosi on esimerkiksi taistelutilanteessa voittamaton. Vastustaja ei esimerkiksi osu kissaasi tai saa vahinkoa aikaan. Tämä on ehdottomasti kiellettyä!
Metapelaaminen tarkoittaa sitä, että kissasi tietää jotakin, mitä sen ei kuuluisi tietää tai osaa lukea muiden ajatuksia. Kissasi ei esimerkiksi voi tietää jotakin tapahtumaa, ellei ole kuullut tai nähnyt sitä.
Merkintätavat
Repliikit merkitään hipsuttimien " avulla, eli esim. "Hyvää päivää!".
Ajatukset merkitään tähtien * avulla, eli esim. *Onpa outoa*.
Jos tahdot mainita jotakin lyhyesti tarinastasi tai antaa muille hahmoille mahdollisuuden jatkaa tarinaasi, niin kirjoita tämä kahden kauttaviivan jälkeen tarinasi loppuun: //Jatkaako Hunajakorva?
Merkitse lopetusmerkit aina hipsuttimien sisälle. Kuvittele esimerkiksi, että hipsuttimet ovat puhekupla ja hipsuttimien sisällä oleva teksti puhekuplan sisältö; kaikki puhekuplatkin loppuvat kysymysmerkkiin, huutomerkkiin tai pisteeseen, ei lopetusmerkkiä merkata kuplan ulkopuolelle, vai?
Ole tarkkana milloin tulee pilkku, piste tai ei mitään!
Esim.
1. "Huomenta!" Hunajakorva hihkaisi.
2. "Onko pakko?" Hunajakorva narisi.
3. "En ole", Hunajakorva totesi.
4. Hunajakorva kysyi valittavaan äänensävyyn:
"Onko aivan pakko?"
5. Hunajakorva hihkaisi innoissaan:
"Ehdottomasti!"
6. Hunajakorva totesi latteasti:
"Asia selvä."
Ole ystävällinen
Kohtele kaikkia tasavertaisesti, muista kiittää, pyytää anteeksi ja ilmianna välittömästi kaikki kiusaamistapaukset Knipselle yksityisviestillä tai sähköpostitse.
Asiallinen kielenkäyttö
Kirosanojen silloin tällöisestä lipsahduksesta emme rankaise, mutta mikäli tavasta tulee jatkuvaa on luvassa varoitus.
Kunnioita ylläpitoa
Teemme kaiken heti kun ehdimme, meilläkin on taustalla oma IRL elämämme. Ylläpidon sana on laki. Emme me täällä ketään haluaisi komennella, mutta jos annat siihen aihetta, niin kehotamme tottelemaan varoituksen tai erotuksen uhalla.
Tekijänoikeudet
Jokaisen luomusta - oli se sitten piirros tai teksti - koskevat tekijänoikeudet. Älä siis kopioi toisten tekstejä tai piirroksia, levitä niitä missään tai varsinkaan väitä omaksesi. Vakavasta tekijänoikeusrikkomuksesta voi seurata erottaminen!
Spämmäys
Älä spämmää MISSÄÄN! Se vain ärsyttää muita ja tukkii palstoja. Spämmäyksestä voi nätisti pyytämisen jälkeen seurata varoitus ja lopulta erotus, mikäli sitä jatketaan vielä varoituksenkin jälkeen.
Kissoja koskevat säännöt & ohjeet
Nimeäminen
Kissojen nimet koostuvat aina kahdesta luontoon tai kissoihin liittyvästä sanasta, kuten Hunajakorva, Pöllösammal tai Savutaival. Nimi ei saa tarkoittaa mitään (Lumihiutale) tai nimessä ei saa olla sanoja, joita kissat eivät tiedä, kuten auto, avaruus tai lusikka. Sivalluksessa saa olla vain yksi samalla alkusanalla alkava nimi kerrallaan, eli esimerkiksi et voi luoda kissaa nimeltä Hiiriloikka, koska Varjoklaanissa on jo Hiirikäpälä -niminen soturi.
Arvot
Yhdellä liittyneellä voi olla vain yksi parantaja(oppilas) ja (vara)päällikkö, näiden tulee kuitenkin olla eri klaaneista.
Roolipelin säännöt & ohjeet
Sanamäärä
Yhdessä roolissa tulee olla vähintään 10 sanaa. Alemman sanamäärän rooleja ei arvioida. Yhdestä roolista saa 1-3 kokemuspistettä ylläpidon arvioinnin mukaan.
Roolin tekijä ja aikamuoto
Voit kirjoittaa roolisi joko yksikön ensimmäisessä (minä) tai yksikön kolmannessa persoonassa (hän). Kirjoita rooli kuiten menneessä aikamuodossa eli imperfektissä. "Haukottelin" ei "haukottelen".
Autohittaus, munchaus ja metapelaaminen
Autohittaaminen tarkoittaa, että kerrot omassa roolissasi jotakin mitä toisen kissa sanoo tai tekee. Tämä on roolipelaamisessa täysin kiellettyä! Jälkeenpäin voit kertoa mitä toinen kissa juuri teki. Esimerkiksi kaverisi rooli kissallaan juuri, että kissa putosi puusta. Voit tämän roolin jälkeen kirjoittaa, kuinka hahmosi katsoo kauhuissaan ystävänsä putoavan puusta.
Munchaus tarkoittaa, että hahmosi on esimerkiksi taistelutilanteessa voittamaton. Vastustaja ei esimerkiksi osu kissaasi tai saa vahinkoa aikaan. Tämä on ehdottomasti kiellettyä!
Metapelaaminen tarkoittaa sitä, että kissasi tietää jotakin, mitä sen ei kuuluisi tietää tai osaa lukea muiden ajatuksia. Kissasi ei esimerkiksi voi tietää jotakin tapahtumaa, ellei ole kuullut tai nähnyt sitä.
Merkintätavat
Repliikit merkitään hipsuttimien " avulla, eli esim. "Hyvää päivää!".
Ajatukset merkitään tähtien * avulla, eli esim. *Onpa outoa*.
Jos tahdot mainita jotakin lyhyesti roolistasi tai antaa muille hahmoille mahdollisuuden jatkaa roolistasi, niin kirjoita tämä kahden kauttaviivan jälkeen roolisi loppuun: //Jatkaako Hunajakorva?
Merkitse lopetusmerkit aina hipsuttimien sisälle. Kuvittele esimerkiksi, että hipsuttimet ovat puhekupla ja hipsuttimien sisällä oleva teksti puhekuplan sisältö; kaikki puhekuplatkin loppuvat kysymysmerkkiin, huutomerkkiin tai pisteeseen, ei lopetusmerkkiä merkata kuplan ulkopuolelle, vai?
Ole tarkkana milloin tulee pilkku, piste tai ei mitään!
- Kun repliikki tulee ensimmäisenä lauseessa ja loppuu huuto- tai kysymysmerkkiin, hipsuttimien jälkeen ei tule mitään (esim 1 & 2).
- Kun repliikki tulee ensimmäisenä lauseessa ja loppuu pisteeseen, pistettä ei merkitä ja hipsuttimien jälkeen tulee pilkku, josta lause jatkuu (esim 3).
- Kun repliikki tulee jälkimmäisenä lauseessa, merkitään ennen repliikkiä kaksoispiste :, jonka jäleen repliikki aloitetaan uudelta riviltä, mutta pilkkujen ja pisteiden kanssa toimitaan normaalisti (esim. 4, 5 & 6).
Esim.
1. "Huomenta!" Hunajakorva hihkaisi.
2. "Onko pakko?" Hunajakorva narisi.
3. "En ole", Hunajakorva totesi.
4. Hunajakorva kysyi valittavaan äänensävyyn:
"Onko aivan pakko?"
5. Hunajakorva hihkaisi innoissaan:
"Ehdottomasti!"
6. Hunajakorva totesi latteasti:
"Asia selvä."
Tarinoinnin säännöt & ohjeet
Sanamäärä
Tarinassasi tulee olla vähintään 100 sanaa. Alemman sanamäärän tarinoita ei arvioida. 30 sanaa vastaa noin 1 kokemuspistettä, mutta ylläpidon arvioinnin mukaan pisteissä on heittoja.
Tarinan tekijä ja aikamuoto
Voit kirjoittaa tarinasi joko yksikön ensimmäisessä (minä) tai yksikön kolmannessa persoonassa (hän). Kirjoita tarina kuiten menneessä aikamuodossa eli imperfektissä. "Haukottelin" ei "haukottelen".
Autohittaus, munchaus ja metapelaaminen
Autohittaaminen tarkoittaa, että kerrot omassa tarinassasi jotakin mitä toisen kissa sanoo tai tekee. Tämä on pienissä määrin sallittua, mutta muista huomioida kissan luonne, asema ja tilanne! Et voi esimerkiksi tappaa toisen hahmoa tai loukkaannuttaa tätä tarinassa, ellei näin ole sovittu.
Munchaus tarkoittaa, että hahmosi on esimerkiksi taistelutilanteessa voittamaton. Vastustaja ei esimerkiksi osu kissaasi tai saa vahinkoa aikaan. Tämä on ehdottomasti kiellettyä!
Metapelaaminen tarkoittaa sitä, että kissasi tietää jotakin, mitä sen ei kuuluisi tietää tai osaa lukea muiden ajatuksia. Kissasi ei esimerkiksi voi tietää jotakin tapahtumaa, ellei ole kuullut tai nähnyt sitä.
Merkintätavat
Repliikit merkitään hipsuttimien " avulla, eli esim. "Hyvää päivää!".
Ajatukset merkitään tähtien * avulla, eli esim. *Onpa outoa*.
Jos tahdot mainita jotakin lyhyesti tarinastasi tai antaa muille hahmoille mahdollisuuden jatkaa tarinaasi, niin kirjoita tämä kahden kauttaviivan jälkeen tarinasi loppuun: //Jatkaako Hunajakorva?
Merkitse lopetusmerkit aina hipsuttimien sisälle. Kuvittele esimerkiksi, että hipsuttimet ovat puhekupla ja hipsuttimien sisällä oleva teksti puhekuplan sisältö; kaikki puhekuplatkin loppuvat kysymysmerkkiin, huutomerkkiin tai pisteeseen, ei lopetusmerkkiä merkata kuplan ulkopuolelle, vai?
Ole tarkkana milloin tulee pilkku, piste tai ei mitään!
- Kun repliikki tulee ensimmäisenä lauseessa ja loppuu huuto- tai kysymysmerkkiin, hipsuttimien jälkeen ei tule mitään (esim 1 & 2).
- Kun repliikki tulee ensimmäisenä lauseessa ja loppuu pisteeseen, pistettä ei merkitä ja hipsuttimien jälkeen tulee pilkku, josta lause jatkuu (esim 3).
- Kun repliikki tulee jälkimmäisenä lauseessa, merkitään ennen repliikkiä kaksoispiste :, jonka jäleen repliikki aloitetaan uudelta riviltä, mutta pilkkujen ja pisteiden kanssa toimitaan normaalisti (esim. 4, 5 & 6).
Esim.
1. "Huomenta!" Hunajakorva hihkaisi.
2. "Onko pakko?" Hunajakorva narisi.
3. "En ole", Hunajakorva totesi.
4. Hunajakorva kysyi valittavaan äänensävyyn:
"Onko aivan pakko?"
5. Hunajakorva hihkaisi innoissaan:
"Ehdottomasti!"
6. Hunajakorva totesi latteasti:
"Asia selvä."